منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان

منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان
 
الرئيسيةالتسجيلأحدث الصوردخول

 

 Mark Haigh-Hutchinson, “Real-Time Cameras”

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : Mark Haigh-Hutchinson, “Real-Time Cameras” Upload

Mark Haigh-Hutchinson, “Real-Time Cameras” Empty
مُساهمةموضوع: Mark Haigh-Hutchinson, “Real-Time Cameras”   Mark Haigh-Hutchinson, “Real-Time Cameras” I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 17:51


:البسمله:

Mark Haigh-Hutchinson, “Real-Time Cameras” 24ddf80432058789bfe061e70895651d
Mark Haigh-Hutchinson, "Real-Time Cameras"
Morgan Kaufmann | 2009 | ISBN: 0123116341 | 544 pages | PDF | 1,7 MB
The control of cameras is as important in games as it is in cinema. How the camera tracks and moves determines our point of view and influences our attitude towards the content. A poorly designed camera system in a game can disrupt a users experience, while a well-designed one can make a good game into a great one. The challenge in games is that the camera must respond to unscripted events, and this is where much of the difficulty of designing real-time camera systems arises. The increasing use of motion in virtual environments, marked by the inclusion of physics modeling and complex collision detection systems, means that camera systems must be even more effective to keep up. Real-Time Cameras is written by an experienced game developer who has written camera control systems for award-winning games such as Metroid Prime. Mark Haigh-Hutchinson discusses the key algorithms for camera control and then shows how to implement them in code. This book is written for game developers and designers, although it is also pertinent to other professionals in the interactive media field. Real-Time Cameras presents a practical approach to camera systems, introducing their theory, design, and implementation.


* The first book on this critical and often poorly understood aspect of game development
* Includes analysis of camera and control systems from existing games along with practical implementation advice


حمل 3
Download Links:
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]



منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
 
Mark Haigh-Hutchinson, “Real-Time Cameras”
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» Real-time 3D Character Animation with Visual C++
» 3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics
» Adhesives in Civil Engineering By G. C. Mays, A. R. Hutchinson
» Warhammer Mark of Chaos (PC)
» Mark's Standard Handbook for Mechanical Engineers on CD-ROM

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان :: هندسة الحاسبات والنظم :: البرمجة Programming-
انتقل الى: