منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان

منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان
 
الرئيسيةالتسجيلأحدث الصوردخول

 

 مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )

اذهب الى الأسفل 
3 مشترك
كاتب الموضوعرسالة
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 18:56

:البسمله:


أعزائي أعضاء منتدانا الغالي ,,,


السلام عليكم



أقدم لكم اليوم ,,, مجموعه من الكتب في عالم برمجة الألعاب


مزأطط مزأطط مزأطط



والموضوع مفتوح ,,, لمن يريد الأضافه ,,, ولتعم المنفعه



,,, ويلا عشان ما أطولش عليكم ,,,, نبتدي


lol! lol! lol!
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Game Design Foundations (Wordware Game and Graphics Library)   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 19:05

:البسمله:


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) D49929c80ae989a66eabb07a95cb80b2
* Publisher: Wordware Publishing, Inc.
* Number Of Pages: 400
* Publication Date: 2003-04-25
* Sales Rank: 1015262
* ISBN / ASIN: 1556229739
* EAN: 9781556229732
* Manufacturer: Wordware Publishing, Inc.
* Studio: Wordware Publishing, Inc.
* Average Rating: 3
* Total Reviews: 12

This book is targeted for the beginner to intermediate wanna-be game designer who wants to learn a step-by-step, easy to follow process of expressing their concepts through documentation into a real game that a publisher or a development team can create.

My favorite design book

This book serves more as a reference manual than an introduction to Game Design. Sometimes when you are designing a game you run into a brick wall and don't know where to go with it. There will be some unbalance, whether difficulty, story, or design that may not work. This book serves perfectly just for that. Most of the game design books I read just seem to tell you the same stuff over and over, but the author went with a formula based method for designing. Most of the great designers I see come from a computer science discipline rather than art or writing (Sid Mier, Chris Crawford, Will Wright). It gives a more holistic, complete approach rather than "just get it done."



حمل 3
Download Links:
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]



منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Game Design: Theory and Practice, 2nd Edition   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 19:08

:البسمله:


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 67abd5e369ad7924da50b14d20f63acf
* Publisher: Wordware Publishing, Inc.
* Number Of Pages: 584
* Publication Date: 2001-02-25
* Sales Rank: 144227
* ISBN / ASIN: 1556229127
* EAN: 9781556229121

“Both burgeoning game designers and devoted gamers should consider [Game Design: Theory & Practice] an essential read.” — Computer Gaming World

“Ultimately, in both theory and practice, Rouse’s Game Design bible gets the job done. Let us pray.”— Next Generation magazine


In the second edition to the acclaimed Game Design: Theory & Practice, designer Richard Rouse III balances a discussion of the essential concepts behind game design with an explanation of how you can implement them in your current project. Detailed analysis of successful games is interwoven with concrete examples from Rouse’s own experience. This second edition thoroughly updates the popular original with new chapters and fully revised text.

* Follow the entire game development process, from brainstorming a game idea and establishing the focus to getting the gameplay working and playtesting.
* Learn the techniques of top game designers through in-depth interviews:
Doug Church, Thief, System Shock, Ultima Underworld
Chris Crawford, Balance of Power, Eastern Front (1941)
Ed Logg, Asteroids, Centipede, Gauntlet
Jordan Mechner, Prince of Persia, Karateka, The Last Express
Sid Meier, Civilization, Pirates!, Railroad Tycoon, Gettysburg!
Steve Meretzky, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, Planetfall,
Zork Zero
* Will Wright, SimCity, The Sims Learn how to most effectively document your game ideas. Includes the full design document for the action-horror game The Suffering.



Richard Rouse III is design director at Surreal Software, a Midway Home Entertainment studio. Most recently, he was project lead, lead designer, and writer on the action-horror game The Suffering. His credits also include Drakan: The Ancients’ Gates, Centipede 3D, Damage Incorporated, and Odyssey: The Legend of Nemesis. Rouse has written about game design for publications including Game Developer, SIGGRAPH Computer Graphics, Develop, Gamasutra, MyVideoGames.com, and Inside Mac Games, and has spoken on game development numerous times at the Electronic Entertainment Expo.



Table of Contents
Foreword xvi
Introduction to the Second Edition xvii
Introduction xx
What Players Want
1 (19)
Why Do Players Play?
2 (6)
Players Want a Challenge
2 (1)
Players Want to Socialize
3 (2)
Players Want a Dynamic Solitary Experience
5 (1)
Players Want Bragging Rights
5 (1)
Players Want an Emotional Experience
6 (1)
Players Want to Explore
6 (1)
Players Want to Fantasize
7 (1)
Players Want to Interact
8 (1)
What Do Players Expect?
8 (11)
Players Expect a Consistent World
8 (1)
Players Expect to Understand the Game-World's Bounds
9 (1)
Players Expect Reasonable Solutions to Work
10 (1)
Players Expect Direction
10 (1)
Players Expect to Accomplish a Task Incrementally
11 (1)
Players Expect to Be Immersed
12 (2)
Players Expect Some Setbacks
14 (1)
Players Expect a Fair Chance
14 (1)
Players Expect to Not Need to Repeat Themselves
15 (1)
Players Expect to Not Get Hopelessly Stuck
16 (1)
Players Expect to Do, Not to Watch
17 (1)
Players Do Not Know What They Want, but They Know When It Is Missing
18 (1)
A Never-Ending List
19 (1)
Interview: Sid Meier
20 (20)
Brainstorming a Game Idea: Gameplay, Technology, and Story
40 (17)
Starting Points
41 (6)
Starting with Gameplay
42 (1)
Starting with Technology
43 (2)
Starting with Story
45 (2)
Working with Limitations
47 (5)
Odyssey: The Legend of Nemesis
48 (1)
Damage Incorporated
49 (1)
Centipede 3D
50 (1)
The Suffering
51 (1)
Embrace Your Limitations
52 (4)
Established Technology
53 (1)
The Case of the Many Mushrooms
54 (1)
The Time Allotted
55 (1)
If You Choose Not to Decide, You Still Have Made a Choice
56 (1)
Game Analysis: Centipede
57 (12)
Classic Arcade Game Traits
59 (3)
Input
62 (1)
Interconnectedness
63 (2)
Escalating Tension
65 (2)
One Person, One Game
67 (2)
Focus
69 (18)
Establishing Focus
70 (7)
An Example: Winter Carnival Whirlwind
72 (2)
The Function of the Focus
74 (3)
Maintaining Focus
77 (5)
Fleshing Out the Focus
78 (1)
Changing Focus
79 (3)
Sub-Focuses
82 (3)
Using Focus
85 (2)
Interview: Ed Logg
87 (28)
The Elements of Gameplay
115 (26)
Unique Solutions
116 (3)
Anticipatory versus Complex Systems
116 (1)
Emergence
117 (2)
Non-Linearity
119 (6)
Types of Non-Linearity
119 (2)
Implementation
121 (2)
The Purpose of Non-Linearity
123 (2)
Modeling Reality
125 (2)
Teaching the Player
127 (4)
Tutorials
128 (3)
Input/Output
131 (9)
Controls and Input
131 (5)
Output and Game-World Feedback
136 (4)
Basic Elements
140 (1)
Game Analysis: Tetris
141 (10)
Puzzle Game or Action Game?
142 (2)
Tetris as a Classic Arcade Game
144 (2)
The Technology
146 (1)
Artificial Intelligence
147 (1)
Escalating Tension
148 (1)
Simplicity and Symmetry
149 (1)
Fifteen Years On, Who Would Publish Tetris?
150 (1)
Artificial Intelligence
151 (21)
Goals of Game AI
153 (9)
Challenge the Player
154 (2)
Not Do Dumb Things
156 (1)
Be Unpredictable
157 (2)
Assist Storytelling
159 (3)
Create a Living World
162 (1)
The Sloped Playing Field
162 (2)
How Real Is Too Real?
163 (1)
AI Agents and Their Environment
164 (3)
How Good Is Good Enough?
167 (1)
Scripting
168 (3)
Artificial Stupidity
171 (1)
Interview: Steve Meretzky
172 (30)
Storytelling
202 (25)
Designer's Story Versus Player's Story
203 (3)
Places for Storytelling
206 (11)
Out-of-Game
207 (5)
In-Game
212 (4)
External Materials
216 (1)
Linear Writing Pitfalls
217 (5)
Player Character Personality
218 (4)
Game Stories
222 (3)
Non-Linearity
223 (1)
Working with the Gameplay
224 (1)
The Dream
225 (2)
Game Analysis: Loom
227 (10)
Focused Game Mechanics
228 (2)
User Interface
230 (1)
The Drafts System
231 (2)
Difficulty
233 (1)
Story
233 (2)
Loom as an Adventure Game
235 (2)
Multi-Player
237 (20)
Motivations
238 (1)
The Forms
239 (3)
Single System Multi-Player
239 (2)
Online Multi-Player
241 (1)
Design Considerations
242 (9)
Playing to Strengths
244 (2)
Protect Newbies
246 (2)
Socialization
248 (3)
Development Issues
251 (5)
Playtesting and User Feedback
253 (3)
A World of Their Own
256 (1)
Interview: Chris Crawford
257 (24)
Getting the Gameplay Working
281 (15)




مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 64699
Download Links:
RAR'd CHM
33779 KB
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]


منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Introduction to Game Programming with C++ by Alan Thorn   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 19:09

:البسمله:


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 60449e8b1623e60e3fdf9101be99d4d3


Introduction to Game Programming with C++ (Wordware Game Developer's Library) by Alan Thorn
Publisher: Wordware Publishing, Inc. (June 25, 2007) | ISBN-10: 1598220322 | CHM | 6 Mb | 500 pages

Introduction to Game Programming with C++ is an exciting book for readers with no previous experience in game development. Starting from the basics of C++ and ending with the intracies of real-time 3D graphics, this book explores the interesting world of game making. It explains how to program, explores the meaning of object-oriented programming, and examines game algorithms, 2D and 3D games, sound and music, and how to create game installers. Overall, this book will introduce you to the world of game development and get you started on the right path to making games that sell.


حمل 3
Download Links:
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]




منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
PRINCESS
مشرف عام على الأقسام ومشرفة قسم إسلاميــات وكورسات هندسيه
مشرف عام على الأقسام ومشرفة قسم إسلاميــات وكورسات هندسيه
PRINCESS


عدد المساهمات : 2385
تاريخ التسجيل : 28/06/2007
العمر : 35
الموقع : جامعة أسوان
رقم العضوية : 19
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 19:24

eng_ghost كتب:


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 60449e8b1623e60e3fdf9101be99d4d3


Introduction to Game Programming with C++ (Wordware Game Developer's Library) by Alan Thorn

تماااااااااام
وبجد انا عارفة اني زودتها في الطلبات
بس اخر حاجة .. ياريت لو فيه كتاب زي ده بس بدل ما سي بلس بلس
يبقي جافا او #C


PudentlyPudentlyPudently
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.aswu.edu.eg
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 19:45


PRINCESS كتب:

تماااااااااام
وبجد انا عارفة اني زودتها في الطلبات
بس اخر حاجة .. ياريت لو فيه كتاب زي ده بس بدل ما سي بلس بلس
يبقي جافا او #C


PudentlyPudentlyPudently




ما يطلبه المستمعووووووون


lol! lol! lol!


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 10314072318



حمل 3


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]





وجاري البحث عن كتاب جافا ,,,,


مزأطط مزأطط مزأطط
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 19:55

,,,, وأهوه كتاب الجافا ,,


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 41d8fpnwfrlnl7


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 64699

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]


or


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]


بيرقص بيرقص بيرقص
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Beginning XNA 2.0 Game Programming   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 20:12

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 512SR276dwL._SL500_




Would you like to create your own games, but never have the time to dig into the details of multimedia programming? Now you don’t have to! XNA makes it simple to create your own games, which will run on your PC and Xbox 360 console. Even if you don’t know how to program at all, Beginning XNA 2.0 Game Programming: From Novice to Professional will teach you the basics of C# 2005 programming along the way. Don’t get overwhelmed with details you don’t need to know— just learn what you need to start creating your own games right now!

The fast–paced introduction to XNA and the C# language provides professional developers a quick-start guide to creating a commercial product using XNA, as well as offering home enthusiasts or hobbyists everything they need to begin putting together games in their spare time. You’ll discover and understand all the key concepts required to create smooth, professional–looking results in a range of gaming genres. Every reader will come away with a firm foundation onto which they can build more advanced ideas.
What you’ll learn

* Game Planning and Programming Basics
* 2-D Graphics, Audio, and Input Basics
* Creating Your First 2-D Game
* Improving Your First 2-D Game
* Basics of Game Networking
* Rock Rain Live!
* 3-D Game Programming Basics
* Rendering Pipeline, Shaders, and Effects
* Lights, Camera, Transformations!
* Generating a Terrain
* Skeletal Animation
* Creating a Third-Person Shooter Game


Who is this book for?

Anyone approaching XNA programming for the Xbox 360 for the first time
About the Apress Beginning Series

The Beginning series from Apress is the right choice to get the information you need to land that crucial entry-level job. These books will teach you a standard and important technology from the ground up because they are explicitly designed to take you from “novice to professional”. You’ll start your journey by seeing what you need to knowbut without needless theory and filler. You’ll build your skill set by learning how to put together real–world projects step by step. So whether your goal is your next career challenge or a new learning opportunity, the Beginning series from Apress will take you there—it is your trusted guide through unfamiliar territory!



حمل 3


DOWNLOAD
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]



منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
PRINCESS
مشرف عام على الأقسام ومشرفة قسم إسلاميــات وكورسات هندسيه
مشرف عام على الأقسام ومشرفة قسم إسلاميــات وكورسات هندسيه
PRINCESS


عدد المساهمات : 2385
تاريخ التسجيل : 28/06/2007
العمر : 35
الموقع : جامعة أسوان
رقم العضوية : 19
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 22:04

كده ضمنت ان الاجازة هتكون ملياااااااانة
بجد شكرا كتيير
وجزاك الله كل خير وجعله في ميزان حسناتك

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://www.aswu.edu.eg
YeHi@$MmZ
مراقب عام منتدى أقسام الكليه ومشرف قسمى حاسبات وكورسات هندسيه
مراقب عام منتدى أقسام الكليه ومشرف قسمى حاسبات وكورسات هندسيه
YeHi@$MmZ


عدد المساهمات : 5020
تاريخ التسجيل : 25/06/2007
العمر : 36
الموقع : سرى
رقم العضوية : 10
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 5 مايو - 0:08

انت هااااااااااااااااايل


موضوع جامد قووووووووووووووووووووووى

جداااااااااااااااااااااااااا


يارب اقدر اساعدك فيه
وياريت ماتوقفشش

حاول تضم أى كتب open gL
دى برده تخص الجيمز

أو ال direct X

اى حاجة من دووول برمجة ألعاب

وتم التثبيت والتقييم
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 5 مايو - 0:35

YeHi@$MmZ كتب:
انت هااااااااااااااااايل


موضوع جامد قووووووووووووووووووووووى

جداااااااااااااااااااااااااا


يارب اقدر اساعدك فيه
وياريت ماتوقفشش

حاول تضم أى كتب open gL
دى برده تخص الجيمز

أو ال direct X

اى حاجة من دووول برمجة ألعاب

وتم التثبيت والتقييم



مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 10385002bb501743a80c8fc47f2b6f0d



[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]


عدل سابقا من قبل eng_ghost في الثلاثاء 5 مايو - 0:53 عدل 2 مرات
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Advanced 3-D Game Programming with DirectX 8.0   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 5 مايو - 0:41


:البسمله:


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Dfa7ddf05c2026b18c855fae1a2fda9e


Peter Walsh, Adrian Perez “Advanced 3-D Game Programming with DirectX 8.0"
Wordware Publishing | 2001-10-15 | ISBN: 155622513X | 600 pages | PDF | 6,8 MB ing it upon the technology discussed in the book.





Microsoft’s DirectX is a powerful set of application programming interfaces used for multimedia application development. The latest version offers increased performance, better usability, and more power to create the next generation of interactive entertainment products that rival anything seen in the past. This revision of the best-selling Advanced 3-D Game Programming Using DirectX 7.0 focuses on the new features of DirectX 8.0, providing plenty of code to help readers understand how to create computer games using this advanced multimedia application development platform.
Among the topics discussed are: * Lighting and shading schemes * Networking and multithreading * Texture mapping * Scene management
Along with several sample applications that target specific algorithms, full source code is provided for a client-server networked 3-D first-person game that demonstrates many of the techniques discussed in the book. This gives readers the opportunity to develop their own code easily, basing it upon the technology discussed in the book.



حمل 3
Download Links:

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]




منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
YeHi@$MmZ
مراقب عام منتدى أقسام الكليه ومشرف قسمى حاسبات وكورسات هندسيه
مراقب عام منتدى أقسام الكليه ومشرف قسمى حاسبات وكورسات هندسيه
YeHi@$MmZ


عدد المساهمات : 5020
تاريخ التسجيل : 25/06/2007
العمر : 36
الموقع : سرى
رقم العضوية : 10
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 5 مايو - 0:53

Laughing

يا ساتر يا رب

قيمتك والله

يمكن بس اتأخرت شويية

كنت بحمل الكتب

Razz
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: DarkBASIC Pro Game Programming, Second Edition by Jonathan S. Harbour   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالأحد 10 مايو - 22:29

:البسمله:


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 7ee364267e1913fcf10e847918b72078
DarkBASIC Pro Game Programming, Second Edition by Jonathan S. Harbour, Joshua R. Smith
Publisher: Course Technology PTR 1598632876 | Number Of Pages: 616 | Publication Date: 2006-09-07 | ISBN-10: 1598632876 | PDF | 7 Mb
Learn to write 2D and 3D games without any programming experience by harnessing the advanced 2D/3D graphics features of DarkBasic Professional. This easy-to-use language handles the entire game engine for you, so you are free to focus on designing and playing your own games. Written for beginners with no programming experience, DarkBASIC Pro Game Programming, Second Edition is a welcome change of pace from traditional game programming books. You won't need to spend time figuring out how the game engine works, but only what the game is supposed to do. You will be able to create self-contained executable games with the graphics and sound files stored inside the exe file. No DarkBasic runtime library is needed: compiled programs are self-contained and require only that DirectX is installed. Finally, a book for complete beginners who want to learn to write games!


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 64699
Download Links:
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]





منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Microsoft Visual Basic Game Programming for Teens, 2E by Jonathan S. Harbour   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالأحد 10 مايو - 22:31

:البسمله:


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 480e4dccbe6b351cdbe588c152c2e014
Microsoft Visual Basic Game Programming for Teens, 2E by Jonathan S. Harbour
Publisher: Course Technology PTR | Number Of Pages: 400 | Publication Date: 2007-09-25 | ISBN-10: 1598633902 | PDF | 14 Mb
If you have basic programming experience, this book is your ideal guide for writing games using Visual Basic .NET and Managed DirectX 9. This Second Edition includes almost entirely new coverage. While coverage of game design and 2D artwork remain, this edition includes more detailed coverage of the DirectX game code and utilizes the free Visual Basic 2005 Express Edition compiler. A true beginner's guide, this book covers each essential step for creating your own complete role playing game, including a character creation screen and a combat system. This book serves as a comprehensive introductory guide for readers who are new to programming or new to programming for games.




حمل 3
Download Links:
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]






منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Java ME Game Programming, 2E   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 19 مايو - 23:37


:البسمله:
مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 28117760c45aafb3d08a94ac63587e9f
Publisher: Course Technology | Pages: 528 | 2007-09-10 | ISBN 1598633899 | PDF | 6 MB

Get ready to create your own J2ME game! This updated edition to the popular J2ME Game Programming provides updated sofware coverage as well as updates to the programming approaches specific to Java ME software. It also covers the recent innovations in mobile games with relations to iPods and cell phones. You will learn the essentials of J2ME game development from the ground up. Throughout the book you will discover the issues involved in developing for multiple target devices and how to work through the jungle of device-specific libraries and device capabilities. Working on a limited platform it is important to squeeze as much as you can out of those precious bytes, so in this book you will find the tools and source code you need to get the most out of the constrained resources. You will also learn how to structure your code and classes to achieve as small an application footprint as possible. As you work toward developing your own J2ME game, you'll examine the game lifecycle, how to handle resources, various methods of drawing to the screen, optimizing memory usage, handling the users input, and even sharing high-scores online! Previous experience in programming object-oriented languages and a basic level of math skills is recommended.


حمل 3
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالأحد 31 مايو - 2:46


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 63f9276dc98d606c2df2ed26a35b2053
Beginning DirectX 10 Game Programming by Wendy Jones
Publisher: Course Technology PTR | Number Of Pages: 384 | Publication Date: 2007-08-27 | ISBN-10: 1598633619 | PDF | 3 Mb
Discover the exciting world of game programming and 3D graphics creation using DirectX 10! "Beginning DirectX®️ 10 Game Progmramming" is an introductory guide to creating fantastic Graphics, amazing creatures, and realistic worlds for games. Written specifically for the beginner programmer, the book uses step-by-step instructions to teach the basics of DirectX 10, introducing skills that can be applied to creating games for both PC and game console platforms. You’ll start by learning how to install the DirectX SDK and how to get your first application up and running. From there you’ll be introduced to the 2D and 3D Graphics components of DirectX allowing you to draw animated sprites and create 3D objects. Put your new skills to the test with a final, hands-on project that shows how to bring together everything you’ve learned. If you have a basic knowledge of C++ and 3D math concepts then you are ready to learn how to program amazing 3D game Graphics with "Beginning DirectX 10!"

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 64699

Download Links:

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]



منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
YeHi@$MmZ
مراقب عام منتدى أقسام الكليه ومشرف قسمى حاسبات وكورسات هندسيه
مراقب عام منتدى أقسام الكليه ومشرف قسمى حاسبات وكورسات هندسيه
YeHi@$MmZ


عدد المساهمات : 5020
تاريخ التسجيل : 25/06/2007
العمر : 36
الموقع : سرى
رقم العضوية : 10
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالأحد 31 مايو - 9:02

بيهزر2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالأربعاء 10 يونيو - 10:16

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 179951dacf5c6c8199a3a0655ebf1385
3D Game Programming All in One by Kenneth C Finney
Publisher: Course Technology PTR; 1 edition (April 19, 2004) | 848 pages | ISBN: 159200136X | PDF | 28 MB
Make the leap from merely playing games to actually creating your own games. 3D Game Programming All in One takes you through the process step-by-step. It provides the instruction, examples, development principles, and, perhaps most importantly, the actual tools needed to create your own 3D game. It is the only book that covers each aspect of developing a 3D game in a hands-on tutorial style. It serves as a logical second step after the 2D game creation techniques covered in Game Programming All in One (159200136X).



مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 64699


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]



منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالأربعاء 10 يونيو - 10:18

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 34e4991d214753ceee1a6d28aeb7ddac
Advanced 3D Game Programming All in One by Kenneth C Finney
Publisher: Course Technology PTR; 1 edition (August 24, 2005) | 616 pages | ISBN: 1592007333 | PDF | 58 MB
Take your 3D game programming skills to the next level! Advanced 3D Game Programming All in One uses the Torque Game Engine to teach experienced 3D game programmers advanced concepts. You'll use the Torque Game Engine to learn each new skill, maximizing your game engine experience. Quickly conquer TorqueScript, simulation techniques, the ins and outs of the game engine, player control, and using applied artificial intelligence. Then take it up a notch and discover how to spice up your game with enhanced game modeling using character and shape modeling and dynamic skins. Advanced 3D Game Programming All in One reveals the techniques and mechanisms that will give you an insider's look into the realm of game development so you can create your own amazing games just like the pros.


حمل 3


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]



منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Creating Games in C++: A Step-by-Step Guide   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 23 يونيو - 10:09

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 000d1916_medium


Creating Games in C++: A Step-by-Step Guide
Publisher: New Riders Games | ISBN: 0735714347 | edition 2007 | CHM | 464 pages | 1,24 mb





Do you love video games? Ever wondered if you could create one of your own, with all the bells and whistles? It’s not as complicated as you’d think, and you don’t need to be a math whiz or a programming genius to do it. In fact, everything you need to create your first game, “Invasion of the Slugwroths,” is included in this book and CD-ROM.
Author David Conger starts at square one, introducing the tools of the trade and all the basic concepts for getting started programming with C++, the language that powers most current commercial games. Plus, he’s put a wealth of top-notch (and free) tools on the CD-ROM, including the Dev-C++ compiler, linker, and debugger--and his own LlamaWorks2D game engine. Step-by-step instructions and ample illustrations take you through game program structure, integrating sound and music into games, floating-point math, C++ arrays, and much more. Using the sample programs and the source code to run them, you can follow along as you learn.
Bio: David Conger has been programming professionally for over 23 years. Along with countless custom business applications, he has written several PC and online games. Conger also worked on graphics firmware for military aircraft, and taught computer science at the university level for four years. Conger has written numerous books on C, C++, and other computer-related topics. He lives in western Washington State and has also published a collection of Indian folk tales.

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 64699

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]





منقول2






الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 23 يونيو - 10:28




مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 000d74a8_medium

Michael Dawson, «Beginning C++ Game Programming»
Course Technology PTR | ISBN: 1592002056 | 2004 | CHM | 352 pages | 4.56 MB

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 64699



HERE

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 13 أكتوبر - 16:05


مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 558714419

Beginner's Guide to DarkBASIC Game Programming (Game Development)
Course Technology PTR | ISBN: 1592000096 | 2003 | PDF | 711 pages | 21.5 MB
Design and play your own games without worrying about the technical details of programming DirectX. DarkBasic handles the entire game engine for you! Game Programming with DarkBasic is a programming primer that teaches concepts by taking you through the creation of simple games. By the end of the book, you'll have written complete 2D and 3D games! This book is the only one on DarkBasic, so advanced programmers will need it as a complete resource as well as beginners.



Download Links:

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 899620
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: Beginning DirectX 10 Game Programming [New links]   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالإثنين 16 نوفمبر - 22:29

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 121x5rs
Beginning DirectX 10 Game Programming by Wendy Jones
Publisher: Course Technology PTR | Number Of Pages: 384 | Publication Date: 2007-08-27 | ISBN-10: 1598633619 | PDF | 3 Mb
Discover the exciting world of game programming and 3D graphics creation using DirectX 10! "Beginning DirectX� 10 Game Progmramming" is an introductory guide to creating fantastic graphics, amazing creatures, and realistic worlds for games. Written specifically for the beginner programmer, the book uses step-by-step instructions to teach the basics of DirectX 10, introducing skills that can be applied to creating games for both PC and game console platforms. You�ll start by learning how to install the DirectX SDK and how to get your first application up and running. From there you�ll be introduced to the 2D and 3D graphics components of DirectX allowing you to draw animated sprites and create 3D objects. Put your new skills to the test with a final, hands-on project that shows how to bring together everything you�ve learned. If you have a basic knowledge of C++ and 3D math concepts then you are ready to learn how to program amazing 3D game graphics with "Beginning DirectX 10!"



مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 995399
Download Links:
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
or
[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]

الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 37
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Upload

مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Empty
مُساهمةموضوع: رد: مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )   مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) I_icon_minitimeالثلاثاء 16 فبراير - 15:03



مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) Adeb311c79678fa545b2ab6c978bcaed


Dave Shreiner, "OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (7th Edition)"
Addison-Wesley Professional | English | 2009-07-31 | ISBN: 0321552628 | 936 pages | PDF | 11 MB



مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد ) 64699


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]


الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
 
مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» الأن علي منتدانا ,, أقوي دوره في عالم الحمايه الكهربيه
» الأن علي منتدانا ,,, أقوي برنامج في عالم نمذجه سريان المياه و السوائل Realflow 4.3.8 + plugins
» ~)××{ عندما تتحدث عن الحصريات فأنت فقط تتحدث عن منتدانا مع أقوي الكتب الخارقه عن Oracle.Database11g}××(~
» حصريا ولأول مره على منتدانا أقوى الكتب والبرامج للمهندسين المدنيين والمعماريين جميع الكتب والبرامج فى الهندسه المدنيه والمعماريه وكل ما يخص مجال البناء والتشييد فى موضوع واحد
» لمطورى الألعاب باستخدام c++

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان :: مكتبة منتدى هندسة أسوان :: مكتبة قسم هندسة الحاسبات والنظم-
انتقل الى: