منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان

منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان
 
الرئيسيةالتسجيلأحدث الصوردخول

 

 Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
eng_ghost
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
مراقب عام المنتديات والحوار العام ومنتدى الهندسة المدنية
eng_ghost


عدد المساهمات : 4632
تاريخ التسجيل : 16/04/2008
العمر : 38
الموقع : just in my dreams ,, i can reach any place
رقم العضوية : 1036
Upload Photos : Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds Upload

Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds Empty
مُساهمةموضوع: Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds   Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds I_icon_minitimeالإثنين 4 مايو - 18:01

:البسمله:


Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds 1b2b42f69f1284142e2553be458f54ae
Michael Nitsche, "Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds"
The MIT Press | ISBN: 0262141019 | March 31, 2009 | 312 pages | PDF | 1.3MB
The move to 3D graphics represents a dramatic artistic and technical development in the history of video games that suggests an overall transformation of games as media. The experience of space has become a key element of how we understand games and how we play them. In Video Game Spaces, Michael Nitsche investigates what this shift means for video game design and analysis.
Navigable 3D spaces allow us to crawl, jump, fly, or even teleport through fictional worlds that come to life in our imagination. We encounter these spaces through a combination of perception and interaction. Drawing on concepts from literary studies, architecture, and cinema, Nitsche argues that game spaces can evoke narratives because the player is interpreting them in order to engage with them. Consequently, Nitsche approaches game spaces not as pure visual spectacles but as meaningful virtual locations. His argument investigates what structures are at work in these locations, proceeds to an in-depth analysis of the audiovisual presentation of game worlds, and ultimately explores how we use and comprehend their functionality.


Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds 64699
Download Links:

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
منقول2
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
http://WwW.EngAswaN.C0M
 
Video Game Spaces: Image, Play, and Structure in 3D Worlds
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» Guy W. Lecky-Thompson, “Video Game Design Revealed”
» Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation
» مجموعه من أقوي الكتب في عالم برمجة الألعاب ,,, ( متجدد )
» Architectural Design : New Working Spaces Ebook
» Exclusive : Wondershare Video Converter Platinum 4.2.0.56 [MediaFire] - very powerful video format converter

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتدى طلبة كلية الهندسه بأسوان :: هندسة الحاسبات والنظم :: البرمجة Programming-
انتقل الى: